第 10章 风 (第1/2页)
穆辛快速的想到了应对的方法,跑到高处给它来一下,不管这玩意儿是什么,打就完了。
在游戏里狂风之核有着散布在球体周围的外甲,狂风之核是中间的球体核心,打击核心比打击外甲会造成更大的伤害。
但真实世界可能和游戏有所差距,毕竟刚才那道无形无影的风刃并没有在游戏里见到过。
狂风之核像机关枪一样发射风刃,穆辛找准时机,拼尽全身力气,在提瓦特低重力下一跳四米高。
如果不是因为狂风之核的风场,穆辛还可以跳更高。
长矛带着巨力刺进了狂风之核没有被外甲保护的核心,一击即中,长矛刺进并卡在了里面。
狂风之核当即停止了攻击,在穆辛的体重与风场下,两三秒就让长矛退了出来。
穆辛落地一个翻滚卸掉冲击,没想到背部却被风刃打到,有熊皮的阻挡但还是受了伤,背部的血开始缓慢的流下来。
狂风之核再次爬升,这次的高度就算没有风场,穆辛跳起来也够不到。
人类发达的汗腺几乎在人体的任何地方都可以流出汗水,这是人类引以为豪的耐力源泉,但也有一个缺陷——一旦发生磕碰,就会流血,而流血就代表着的体力的流失。
现在受伤了,必须速战速决,在这样的风场里,受到的伤害流的血的加倍流失。
就在穆辛掏出单手弩的一瞬间,风场迅速变换方向,转到中间,狂暴的大风瞬间变多了8到9级,背部的血液加快流失,并且想把穆辛拉到中间的位置。
这是狂风之核独有的攻击方式,把敌人拉到正下方,从天而降造成巨额伤害。
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